了不起的修仙模拟器情绪社交与健康状态系统介绍

了不起的修仙模拟器情绪社交与健康状态系统介绍
《了不起的修仙模拟器》中除去一些任务的特长属性之外,还有关于角色心情健康等状态属性,下面就为大家带来了不起的修仙模拟器情绪社交与状态健康系统介绍 情绪社交 外门弟子情绪过低会怠工,就是什么都不干,只娱乐、练功、闲逛,内门弟子情绪过低会走火入魔。 情绪还会影响角色的工作效率、修炼效率等属性。 在情绪面板可以看到影响角色情绪的因素。如果有同一个因素连续影响了第二次,系统会给你发出提示,让你注意。 右侧的好感代表该角色对另外的角色的感受,双方可能不一样。关系好了有什么影响未知。可能是交流的时候少打架多谈心?暂时来看无关紧要。 记忆面板,记录了他的人生轨迹,偶尔会发生很好玩的事情。闲着没事的时候可以看看。 状态健康 最上面显示的是角色的血条,血条空了,人就没了。血条受伤口影响。 中间显示的是角色受到的伤害或留下的疤痕,伤口上的数值表示当前部位受伤口影响之后还剩下多少能力值,指上去之后会显示影响的状态。 指到具体伤势名称上会显示影响数值、受伤程度、疼痛程度、愈合(恶化)趋势。 选择了郎中工作的角色会自动为受伤角色疗伤。智能选择药材。止痛散或内门伤害丹药要手动喂。如果郎中能力等级不够高可能会治不好,恶化后会留下永久性伤势,后期有药物可以治疗。 内门伤害无法自愈,具体伤口左侧会显示灵字或五行属性其中一种(如:金)五行属性伤害需要食用治疗五行伤害的丹药,灵气伤害需要食用化解灵气伤害的药物,某些功法拥有化伤术神通,可消耗灵气在非战斗状态下治疗所有内门伤害。 最下面显示的是当前角色受到所有伤势影响之后的数值。痛感满了之后会疼晕过去。其余属性会影响能力评分,在角色能力上可以看到具体影响类型。 右下角有个小箭头,点击之后可以看到角色的耐药性。某些物品有耐药性,吃的越多效果越差(所有效果,包括属性加成、筑基值等),在物品描述上有写。 以上就是关于情绪社交与健康状态的设定介绍,玩家可以进行参考

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