黎明杀机厄咒与死亡恐惧对比分析

黎明杀机厄咒与死亡恐惧对比分析
《黎明杀机》厄咒与死亡恐惧这两个技能带哪个好呢?很多玩家无法取舍这两个技能,下面就为大家带来黎明杀机厄咒与死亡恐惧对比分析,一起来看看。 点击进入:屠夫全优缺点分析 厄咒毁灭与死亡恐惧详解 通过3种不同对局和精确数值的计算来说一说这两个拖节奏的技能。 假设一:1人被追,倒地后1人支援(手电或针),2人全程修机。 假设二:1人被追,3人修机。上树的被救,回去针对他减员(看到第二个人受伤或者卡阶段救都是给人类一个救人的时机,这就是红段的日常对局)。 假设三:2人会溜,2人修机+怀表卡阶段救(车队)。 稳定2人修机的话,5台电机400总量/2=200s,大约3-4分钟,寻找电机的路径就当他18*2s,就是236s。 厄咒:毁灭 技能介绍为:良好(以下简称50)将倒退5%。即为80*0.05=4s。这里引入一个概念,在互动失败之后,会有3s的冷却时间。按炸了之后你不仅会倒退10%的进度条,在接下来3s内即使按住不放也不会继续增加进度,而且有可能还会触发QTE。 如果点到了50,那么就相当于倒退4s加上冷却3s。足足拖了7s的时间。所以当你点到50之后,要等3s冷却时间再继续,否则3s内再来个QTE就雪上加霜了。 要是点6个50,就总共拖了42s。 如下图所示: 0:57.02s处出现了qte, 0:57.03按炸, 1:00.03进度条重新向前(3s冷却)。 对比一下发现,炸了的量与0:49.03相同,也就是炸了8s(总量80的10%)。 死亡恐惧 一层6%,两层9%,三层12%,四层15%。 换算成一台电机: 一层5.1s,两层7.9s,三层10.9s,四层14.1s。 换算成残血摸满(自我疗愈): 一层1.5s,两层2.3s,三层3.2s,四层4.2s。 按照开始的假设来推演,一般对局打的好的话全程有2个人保持在受伤状态,享受9%的Debuff(这个已经是很理想的了)。 5台电机总共是400/0.91=439.5。 按2人修机来算,游戏时长平均是219.3s,算上寻找的路径,也就是255.3s。 255.3s内如果都是一直有人在自我疗愈的话,那就是治疗9条命,共拖了20.7s。 两个加起来,就是20.7+19.3=40s。 现在我们来对比一下这2个技能,就是6个50和全局要保持2人受伤。 对于保证全局全程有2人受伤这种不专一针对叠杀戮的打法。3个人各点2个50都回了1局死亡恐惧的本了。更别说走地屠夫开局找人丢小半台电机,追这个人到倒地也就只是1层而已了。 所以,只要厄咒毁灭不是开局刷脸,在30秒内被拆,那么他的收益都是比死亡恐惧要高的。 黎明杀机厄咒与死亡恐惧对比分析就到这里,希望对玩家有所帮助。

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